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  #7抓住時機  我一位之前在麥肯錫工作的朋友最近指出,“為什么是現(xiàn)在?”或許是評估創(chuàng)業(yè)公司潛力的最重要的問題之一。

它改變最明顯的,就只是操作方式和游戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設(shè)置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為系統(tǒng)默認為新手玩家準備的操作設(shè)置,雖然簡單,但是并不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰(zhàn)中手動選定你要攻擊的對象。而對于傳統(tǒng)PC網(wǎng)游來說,游戲是完全在網(wǎng)絡(luò)上的,玩家在游戲里可以稱王稱霸號令天下,可以創(chuàng)立幫派結(jié)實眾多好友,但是在現(xiàn)實生活中他本質(zhì)上就還只是一個人,一個周圍的社交關(guān)系完全沒有發(fā)生改變的人。

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八、成功原因總結(jié)以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結(jié)全篇總結(jié)下來,發(fā)現(xiàn)其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在手機端的需求,并且游戲本身的品質(zhì)和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯(lián)盟》這類高品質(zhì)游戲之后還能夠?qū)τ螒虮旧淼挠螒蛐院推胶庑员硎菊J可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯(lián)盟》等MOBA端游玩家之后,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯(lián)盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的游戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的游戲體驗,專心提升游戲的質(zhì)量,培養(yǎng)游戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之后,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,游戲不斷降低上手難度,減少一局游戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最后一塊擋板;借助于微信、QQ雙平臺,進一步確認了手游+社交的道路,并且充分利用起了雙平臺來為自己導流;最后說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前只敢在女神朋友圈下點贊的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事并不多,但好像《王者榮耀》里面天天有。五、產(chǎn)品分析5.1產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖 5.2產(chǎn)品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候游戲還叫《英雄戰(zhàn)跡》,詳細的游戲情況不可考,只知道是主打3V3和闖關(guān)、冒險、養(yǎng)成等模式,界面長這樣,總之被《全民超神》各方面碾壓,最終回爐重造。從最開始的分層用戶測試和數(shù)據(jù)驗證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺結(jié)合平臺用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續(xù)的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

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所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來的增加用戶活躍度的活動,另一方面又加大了在社交方面的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。微官網(wǎng)歷經(jīng)了3個版本,隨著“制勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區(qū)內(nèi)容構(gòu)建方面,團隊根據(jù)MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現(xiàn)高效的統(tǒng)一分發(fā)與管理,為手Q、微信雙平臺游戲中心、游戲微社區(qū)等平臺提供1850余篇圖文、視頻內(nèi)容,同時搭建英雄資料庫并提供定制化專題支持;微信&手Q雙平臺給予了大數(shù)據(jù)測試方面的鼎力支持。

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我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對戰(zhàn)功能。

(4)英雄的皮膚、臺詞和畫風的設(shè)計思路  對于一個目標用戶里包含廣大女性玩家的游戲,游戲的畫面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個原因了。有些網(wǎng)友評論的內(nèi)容說,博主我真的不知道你怎么會虧這么多錢,我親戚家的淘寶店啥事不管,一個人也月賺2000,我想說,天貓和淘寶還是有一定區(qū)別的,雖然都是馬先生的產(chǎn)業(yè),淘寶是個人,1000塊就可以入駐,說是賣假貨的地方也不為過,那個市場已經(jīng)爛了。

運營思路之深沒誰敢說自己全都懂。先講一下我的專業(yè)先說我專業(yè)的,我是設(shè)計師,我對于品牌價格的套路也算門兒清的,用我的專業(yè)跟大家聊聊一件衣服的賣價是怎么算出來的吧,工廠自有品牌一般銷售倍率為2-2.5倍,知名品牌倍率為出廠價的3-4倍,千萬不要以為這個倍率很高了,同一品牌的同一件衣服在二線商場價格的倍率為出廠價的5-8倍,一線商場為6-10倍,所以單就這點來說,天貓的性價比還是不錯的。

小二權(quán)力太大今年格外的與眾不同,自從大點的活動改為人工審核,就變成了內(nèi)定,這點大家都心知肚明,這幾年一路跟著馬云走過天貓,天貓的大環(huán)境變了,小二權(quán)力太大,想讓誰上活動就讓誰,要是沒有路子,搶購是絕對過不去的,上來上去就那幾家再做,那些高管就真的看不見嗎?如果,我是說如果,我們沒了廣告費,沒了運營和推廣的人員工資,沒有競價排名的廣告和活動,專注把產(chǎn)品做好,把服務做好,把售后做好,那將又是一個什么樣的局面呢?除了馬先生的規(guī)則,說來說去的問題還有資源不公的問題,同一個平臺,大家都繳費了,為什么一些關(guān)系好的天貓店鋪就能享受大量優(yōu)質(zhì)的資源呢,憑什么線上也開始搞人際關(guān)系了,所以最重要的問題是要監(jiān)管,不能讓權(quán)力部門太任性了,讓整個平臺資源都公平公正一點兒,給所有在平臺上經(jīng)營的商家一個平等的機會!這難道不是馬先生應該長期構(gòu)建的良性生態(tài)圈嗎?去年天貓男裝店有12000多家,今年只剩9000多家,那幾千家都玩不動了,那只是男裝類目,其他類目更是數(shù)不勝數(shù),好多已經(jīng)傾家蕩產(chǎn),甚至家破人亡,我是萬千虧損商家的其中一個,我用我的方式為正在掙扎在天貓坑里的他們代言。這就是所謂的流量,說白了不給天貓錢商家就沒有流量。